Le Mandalorien et Grogu
RÉVÉLATION DE KIT · LÉGENDE GALACTIQUE
Le Mandalorien et Grogu rejoignent les Holotables en tant que Légende Galactique de la Nouvelle République. Le duo alterne ses capacités, applique En fuite et s’appuie sur les contre-attaques de ses alliés pour remplir son contrat et charger son ultime.
ALIGNEMENT
Côté lumineux
RÔLE
Attaquant · Chef
FACTIONS
Chasseur de primes, Mandalorien, Nouvelle République, Utilisateur de la Force non aligné, Vaurien

Les capacités
BASIQUE
Double Frappe
Inflige des dégâts physiques à deux reprises à l’ennemi ciblé. Gagne un bonus de contre attaque pendant 2 tours et +10 % d’attaque (cumulable) pour le reste du combat.
Lors d’une attaque pendant le tour d’un ennemi : gagne 10 % de jauge de tour pour chaque coup critique réussi.
Utilisée pendant le tour du Mandalorien et Grogu : inflige 2 cumuls d’En fuite pour le reste de la rencontre. Cet effet ne peut être dissipé ni résisté. Si le Mandalorien et Grogu occupent l’emplacement de chef, fait progresser leur contrat de 50 %.
S’ils ont utilisé Éclat de Force sur le même ennemi ciblé au tour précédent, inflige Peur pendant 1 tour. Cet effet ne peut être dissipé, esquivé ni résisté.
Précisions
Pour infliger Peur, Éclat de Force et Double Frappe doivent viser le même ennemi. Seules les capacités « octroyées » ignorent la provocation tant que la récompense du contrat n’est pas obtenue et que l’ultime n’a pas été utilisé au moins une fois durant ce combat.
SPÉCIALE 1
Les anciens protègent les jeunes
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et leur applique un malus de contre attaque pendant 2 tours. Inflige 2 cumuls d’En fuite à tous les ennemis pour le reste du combat ; cet effet ne peut être dissipé ni résisté. Tous les alliés de la Nouvelle République gagnent 2 cumuls de Soins sur la durée pendant 1 tour et riposte pendant 2 tours, cette dernière ne pouvant être dissipée.
Les alliés de la Nouvelle République bénéficient de bonus selon leur rôle :
- Attaquants : gagnent un bonus d’attaque et Représailles pendant 2 tours.
- Soigneurs et soutiens : leurs temps de recharge sont réduits de 1 et ils gagnent Protection déviante pendant 1 tour ou jusqu’à ce qu’ils subissent des dégâts.
- Tanks : dissipent tous leurs malus et gagnent Puissance accrue et Provocation pendant 2 tours.
SPÉCIALE 2
Vous réchauffer ou vous refroidir
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et des dégâts supplémentaires à l’ennemi ciblé. Inflige Brûlure à tous les ennemis pendant 2 tours et 5 cumuls d’En fuite à l’ennemi ciblé pour le reste du combat. Les ennemis déjà affectés par Brûlure subissent à la place une destruction d’armure jusqu’à la fin du combat.
Si le Mandalorien et Grogu ont utilisé Éclat de Force au tour précédent, la seconde attaque dissipe tous les bonus de l’ennemi ciblé, inflige toujours un coup critique, ignore 50 % de sa défense, inflige 20 % de dégâts supplémentaires pour chaque malus affectant l’ennemi et ne peut être esquivée.
S’ils ont utilisé Et les jeunes protègent les anciens au tour précédent, inflige Immunité aux soins à tous les ennemis pendant 2 tours. Cet effet ne peut être évité ni dissipé.
CAPACITÉ OCTROYÉE 1
Éclat de Force
Inflige des dégâts physiques à l’ennemi ciblé et dissipe tous ses bonus.
Inflige une réduction de défense pendant 2 tours à l’ennemi ciblé.
Inflige Immunité aux bonus pendant 2 tours à l’ennemi ciblé. Cet effet ne peut être dissipé, esquivé ni résisté.
FAQ / Précisions
L’Immunité aux bonus n’empêche pas les bonus qui ne peuvent pas être empêchés.
CAPACITÉ OCTROYÉE 2
Et les jeunes protègent les anciens
Dissipe tous les malus affectant l’allié ciblé, qui récupère 15 % de sa santé et de sa protection.
Si l’allié ciblé appartient à la Nouvelle République, il inflige 50 % de dégâts supplémentaires à son prochain tour et gagne Puissance accrue et un bonus de contre attaque pendant 2 tours.
Si l’allié ciblé est un Tank de la Nouvelle République, il gagne Provocation pendant 2 tours.
Si l’allié ciblé est le Mandalorien et Grogu, ils gagnent un bonus de dégâts critiques et Riposte pendant 3 tours.
ULTIME
Mettre en marches les moteurs
Nécessite une charge ultime de 100 % pour être activée.
Charge ultime
Gagne 2 % de charge ultime lorsqu’un allié de la Nouvelle République contre-attaque, inflige des dégâts de représailles ou provoque une contre-attaque ennemie. Gagne 5 % lorsqu’un allié de la Nouvelle République obtient une Entrée spectaculaire et 10 % lorsqu’un ennemi est vaincu alors qu’il est affecté par En fuite.
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et dissipe tous les malus affectant les alliés. La santé et la protection sont restaurées à 100 %. Tous les autres alliés de la Nouvelle République gagnent un tour bonus, leurs temps de recharge sont réinitialisés et leur maîtrise et leur attaque augmentent de 50 % pour le reste du combat.
La prochaine fois qu’En fuite est réinitialisé sur un ennemi, à l’exception des Légendes Galactiques et des boss de raid, cet ennemi est instantanément vaincu et le Mandalorien et Grogu gagnent un tour bonus.
Les ennemis immunisés contre les effets de défaite instantanée, hors Légendes Galactiques et boss de raid, voient leur protection désactivée et subissent Immunité aux soins, qui ne peut être dissipée ni empêchée. Ils perdent également 50 % de défense, d’attaque et de vitesse pour le reste du combat.
Cette attaque ne peut être contrée ni esquivée.
FAQ / Précisions
La défaite instantanée est déclenchée par les 10 cumuls d’En fuite, ce qui permet de mieux choisir la cible plutôt que de déclencher l’élimination au moment de l’ultime. Si le contrat est également rempli, le Mandalorien et Grogu peuvent ignorer la Provocation pour cibler l’ennemi souhaité.
UNIQUE 1
Lié par le credo
Le Mandalorien et Grogu sont immunisés contre le blocage de capacités.
Au début du combat et tous les deux tours, ils obtiennent et peuvent uniquement utiliser les capacités octroyées Éclat de Force et Et les jeunes protègent les anciens. Durant ce tour, ils ignorent la Provocation et gagnent un tour bonus chaque fois qu’ils utilisent l’une de ces capacités. S’ils utilisent la même capacité octroyée deux fois de suite, celle-ci est bloquée pendant 1 tour.
La première fois que leur santé passe sous 50 %, ils dissipent tous leurs malus, gagnent un tour bonus et Immunité aux dégâts pendant 1 tour, qui ne peut être dissipée ni empêchée. Tous les Tanks de la Nouvelle République gagnent également Provocation pendant 2 tours.
Lorsqu’ils utilisent une capacité contre un ennemi bénéficiant d’Immunité aux dégâts, ou infligent 0 ou 1 point de dégâts, ils gagnent 10 % d’attaque (cumulable) pour le reste du combat.
Si l’équipe ennemie est incomplète, ils gagnent 50 % de défense pour chaque ennemi vaincu ou manquant. Lorsqu’il ne reste qu’un ennemi, ils gagnent 50 % d’attaque et 3 % de charge ultime à chaque utilisation d’une capacité spéciale.
Gagne 2 % de charge ultime lorsqu’un allié de la Nouvelle République contre-attaque, inflige des dégâts de représailles ou provoque une contre-attaque ennemie. Gagne 5 % lorsqu’un allié de la Nouvelle République obtient une Entrée spectaculaire et 10 % lorsqu’un ennemi est vaincu alors qu’il est affecté par En fuite.
Éclat de Force
Inflige des dégâts physiques à l’ennemi ciblé et dissipe tous ses bonus.
Inflige une réduction de défense pendant 2 tours à l’ennemi ciblé.
Inflige Immunité aux bonus pendant 2 tours à l’ennemi ciblé. Cet effet ne peut être dissipé, esquivé ni résisté.
Et les jeunes protègent les anciens
Dissipe tous les malus affectant l’allié ciblé, qui récupère 15 % de sa santé et de sa protection.
Si l’allié ciblé appartient à la Nouvelle République, il inflige 50 % de dégâts supplémentaires à son prochain tour et gagne Puissance accrue et Châtiment pendant 2 tours.
Si l’allié ciblé est un Tank de la Nouvelle République, il gagne Provocation pendant 2 tours.
Si l’allié ciblé est le Mandalorien et Grogu, ils gagnent un bonus de dégâts critiques et Riposte pendant 3 tours.
FAQ / Précisions
Le cycle commence par les capacités octroyées de Grogu. Après l’utilisation de l’une d’elles, le duo gagne un tour bonus et les capacités du Mandalorien ainsi que l’ultime deviennent disponibles. Cette succession de tours fait également expirer plus rapidement les bonus et les malus.
UNIQUE 2
Légende Galactique
Cette unité subit des dégâts réduits des effets de dégâts en pourcentage de santé et des effets de dégâts massifs. Elle subit des dégâts massifs des effets de destruction, à l’exception des boss de raid, et est immunisée contre l’Étourdissement.
Cette unité gagne 10 % de santé maximale et de protection maximale par niveau d’amplificateur de relique, et les dégâts qu’elle subit sont réduits de 30 %.
CHEF
Clan des Deux
Les alliés de la Nouvelle République gagnent 30 % de santé maximale, de maîtrise et de puissance, ainsi que 30 de vitesse. Les soigneurs de la Nouvelle République gagnent 40 de vitesse supplémentaires. Au début de chaque rencontre, tous les autres alliés de la Nouvelle République gagnent Puissance accrue et Châtiment pendant 3 tours. Le Mandalorien et Grogu gagnent également un bonus de puissance et un bonus de contra attaque pendant 3 tours, effets qui ne peuvent être dissipés ni empêchés.
Lorsqu’un allié attaque pendant le tour d’un ennemi, inflige 1 cumul d’En fuite à cet ennemi pour le reste du combat. Cet effet ne peut être dissipé ni résisté. Lorsque En Fuite est réinitialisé, son esquive et sa ténacité sont réduites de 100 % pendant 2 tours.
Lorsqu’un ennemi est ranimé, il subit 5 cumuls d’En fuite pour le reste du combat. Cet effet ne peut être dissipé ni contré, et sa santé maximale et sa protection maximale sont réduites de 50 % (cumulable) pour le reste de la bataille. Si un allié de la Nouvelle République est vaincu instantanément, tous les Tanks actifs de la Nouvelle République gagnent 100 % de défense, de santé et d’attaque pour le reste du combat.
Lorsqu’un allié de la Nouvelle République passe sous 100 % de santé, ses cumuls de Soins sur la durée sont activés et il gagne Furtivité pendant 1 tour s’il n’est pas un Tank. Si un allié de la Nouvelle République possède toute sa santé, il récupère 10 % de protection chaque fois qu’un cumul de Soins sur la durée expire.
Contrat
Lorsque le Mandalorien et Grogu occupent l’emplacement de chef, et non celui d’allié, le contrat suivant est actif :
Contre-attaquer 20 fois. Seuls les chasseurs de primes et les alliés de la Nouvelle République peuvent contribuer au contrat.
Récompense
Les alliés de la Nouvelle République gagnent 20 % de défense, 20 % de maîtrise et 20 de vitesse pour le reste de la bataille.
Une fois l’ultime utilisé lors de cette rencontre, tous les alliés de la Nouvelle République ignorent la Provocation pour le reste du combat. Chaque fois qu’un allié de la Nouvelle République obtient un bonus de contre attaque, il le dissipe et gagne un bonus de contre attaque pendant 2 tours, qui ne peut être dissipé (maximum une fois par tour).
FAQ / Précisions
Les chasseurs de primes peuvent contribuer au contrat du Mandalorien et Grogu, mais seuls les alliés de la Nouvelle République reçoivent la récompense de cette capacité de chef.
RÉCOMPENSE PERSONNELLE DE CONTRAT
Récompense du Mandalorien et Grogu
Lorsque le Mandalorien et Grogu reçoivent une récompense de contrat, ils obtiennent également les effets suivants. Les contrats sont accordés par certaines capacités de chef de chasseur de primes.
Récompense : leurs temps de recharge sont réinitialisés, ils gagnent 30 % de maîtrise et tous leurs gains de charge ultime sont doublés pour le reste du combat.
FAQ / Précisions
Même si la récompense de leur capacité de chef est réservée aux alliés de la Nouvelle République, le Mandalorien et Grogu peuvent obtenir leur récompense personnelle sous les ordres d’un autre chef chasseur de primes.
En conclusion
Le Mandalorien et Grogu forment un duo dans lequel chacun dispose de ses propres capacités. En leur permettant d’alterner leurs actions, ils peuvent collaborer et se soutenir mutuellement, ouvrant de nombreuses possibilités stratégiques.
Annonce originale : Kit Reveal – The Mandalorian and Grogu
Traduction française : Xalkinn

