Droïde de garde mercenaire (B1)
RÉVÉLATION DE KIT
Le Droïde de garde mercenaire (B1) est un tank du Côté obscur conçu pour les équipes de mercenaires chasseurs de primes. Il attire les tirs ennemis, se renforce grâce à Bataillon de mercenaires et Soldat de fortune, et transforme les dégâts subis en avantages pour le reste de l’équipe.
ALIGNEMENT
Côté obscur
RÔLE
Tank
FACTIONS
Droïde, Cartel des Hutts, Mercenaire

ACCÈS RAPIDE · Basique · Spéciale 1 · Unique 1 · Unique 2 · Unique 3
Les capacités
BASIQUE
Fusil blaster E-10 modifié
Inflige des dégâts physiques à l’ennemi ciblé. Les mercenaires chasseurs de primes alliés gagnent un bonus d’attaque pendant 1 tour. Si Embo (quelle que soit sa version) est présent dans l’emplacement de chef allié, il apporte son aide et gagne un bonus de vitesse pendant 1 tour.
SPÉCIALE 1
Frappe aérienne
Inflige des dégâts physiques à l’ennemi ciblé et l’aveugle pendant 1 tour. Les mercenaires chasseurs de primes alliés gagnent +40 % de protection pendant 2 tours. Si l’allié en position de chef est Embo & Keibu, les mercenaires chasseurs de primes alliés gagnent 25% d’attaque (cumulable, max. 100 %) jusqu’à la fin du combat et déséquilibrent tous les ennemis pendant 2 tours.
UNIQUE 1
Gotra de mercenaires
Amélioration : Zeta
Le droïde de garde mercenaire (B1) n’a aucune protection, 1 point de vie, 25 charges de Bataillon de mercenaires et ne peut être vaincu ni détruit tant qu’il bénéficie de Bataillon de mercenaires. Si l’allié en position de chef est Embo & Keibu, le droïde de garde mercenaire bénéficie de 50 charges de Bataillon de mercenaires. Au début du combat, si Embo & Keibu sont les alliés en position de chef, la première fois que le nombre de charges de Bataillon de mercenaires atteint 20 ou moins, le droïde de garde mercenaire gagne 100 charges de Bataillon de mercenaires.
Lorsque tous les cumuls de Bataillon de mercenaires expirent, le droïde de garde mercenaire est immédiatement détruit. Il est immunisé contre les dégâts sur la durée et ses points de vie et de protection maximum ne peuvent être augmentés. Lorsqu’il subit des dégâts, il dissipe tous les malus qui l’affectent et perd 6 cumuls de Bataillon de mercenaires (18 maximum par tour). S’il est en mode provocation, il perd 3 cumuls à la place. Au début de son tour, il gagne 3 cumuls de Bataillon de mercenaires. Il bénéficie de +5 cumuls de Bataillon de mercenaires par niveau d’amplificateur de relique. Le droïde de garde mercenaire ne peut pas obtenir de pièces détachées et ne peut pas être réanimé.
Bataillon de mercenaires
Chaque cumul confère au droïde de garde mercenaire +0,5 % de puissance et à tous les alliés mercenaires +0,5 % d’évitement des coups critiques et de défense
UNIQUE 2
Droïde mercenaire
Amélioration : Omicron · Grandes Arènes 3 contre 3
Au début du combat, s’il n’y a pas de Légendes Galactiques et que l’allié en position de chef est Embo & Keibu, le Droïde de garde mercenaire provoque l’ennemi pendant 1 tour. Cet effet ne peut être dissipé ni empêché. Si l’allié en position de chef est Embo & Keibu, le Droïde de garde mercenaire obtient le tag Chasseur de Primes pour le reste du combat. Tous les autres alliés Mercenaires Chasseurs de Primes gagnent 120 % de Défense jusqu’à la fin du combat. Lorsqu’un allié Mercenaire Chasseur de Primes obtient un tour bonus, le droïde de garde mercenaire gagne 3 charges de Bataillon de Mercenaires et provoque l’ennemi pendant 1 tour. Cet effet ne peut être dissipé ni empêché. Lorsqu’il utilise une capacité, le droïde de garde mercenaire provoque l’ennemi pendant 1 tour. S’il provoque l’ennemi, il gagne 2 charges de Bataillon de Mercenaires à la place.
Dans les Grandes Arènes 3 contre 3 : tous les autres mercenaires chasseurs de primes alliés bénéficient d’une défense augmentée de 100 % jusqu’à la fin du combat. La première fois qu’un mercenaire chasseur de primes allié tombe sous la barre des 25 % de points de vie, il récupère 100 % de ses points de vie et devient immunisé aux dégâts pendant 1 tour.
UNIQUE 3
Soldat de fortune
Au début du combat, le droïde de garde mercenaire gagne 1 charge de Soldat de fortune par niveau d’amplificateur de relique. Lorsqu’il subit des dégâts en provoquant l’ennemi, il gagne 1 charge de Soldat de fortune. Lorsqu’il subit des dégâts sans provoquer l’ennemi, il perd 5 charges de Soldat de fortune. Au début du tour de chaque allié mercenaire chasseur de primes, celui-ci gagne 5 % de pénétration de défense (cumulable) et 5 % de ténacité (cumulable) par charge de Soldat de fortune, et ce jusqu’au début de son prochain tour.
Source : Kit Reveal: Mercenary Guard Droid (B1)
Adaptation française : Xalkinn

