Ranger d’Adelphi
RÉVÉLATION DE KIT · Evenement de renom
Le ranger d’Adelphi rejoint les holotables pour prendre place aux côtés du capitaine Carson Teva et de la faction de la nouvelle république !
ALIGNEMENT
Côté lumineux
RÔLE
Tank
FACTIONS
Rebelle, Nouvelle république

ACCÈS RAPIDE · Basique · Spéciale 1 · Spéciale 2 · Unique 1
Les capacités
BASIQUE
Tir maîtrisé
Inflige des dégâts physiques à l’ennemi ciblé et réduit sa défense pendant 1 tour. Pendant le tour du ranger d’Adelphi, gagne 1 charge de Rempart pendant 1 tour (limite : une fois par tour). Pendant les tours ennemis, étourdit l’ennemi ciblé pendant 1 tour à la fin de ce tour (limite : une fois par tour).
SPÉCIALE 1
Frappe du Sentinelle
Temps de recharge : 3 · Amélioration : Aucune
Le rangers d’Adelphi provoquent pendant 2 tours et tous les alliés de la nouvelle république apportent leur aide en infligeant 50 % de dégâts en moins.
Si le capitaine Carson Teva est l’allié en position de chef, les assistances infligent 10% de dégâts en moins et le ranger d’Adelphi récupère 25 % de protection, doublée si elle était en mode provocation au début de ce tour.
SPÉCIALE 2
Cavalerie d’Adelphi
Temps de recharge : 4 · Amélioration : Aucune
Dissipe tous les bonus des ennemis. Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et leur applique 1 cumul de « En fuite » jusqu’à la fin du combat. Cet effet ne peut être copié, dissipé ni résisté. Tous les alliés de la nouvelle république gagnent 3 cumuls de « Rempart » pendant 3 tours.
UNIQUE 1
Ranger Rodien
Amélioration : Zeta / Omicron
Au début de la bataille, si le capitaine Carson Teva est l’allié en position de chef, vous obtenez les effets suivants :
- S’il n’y a pas de Légendes Galactiques, Teva ne peut pas être vaincu pendant que le ranger d’Adelphi provoque
- Chaque fois qu’un allié de la nouvelle république obtient « Torture », il obtient Riposte pendant 2 tours.
- Lorsqu’un allié de la nouvelle république contre-attaque, s’il possède moins de 10 unités de Rempart, il en gagne 1 pendant 2 tours.
- S’il n’y a pas de Légendes Galactiques, le Ranger Adelphi provoque l’ennemi pendant 2 tours au début de chaque rencontre ; cet effet ne peut être dissipé ni empêché.
Au début de chaque rencontre, tous les alliés de la nouvelle république gagnent 15 % de santé maximale et de protection maximale (cumulables) pour chaque allié actif de la Nouvelle République et 20 % de défense (cumulables) pour chaque allié droïde actif jusqu’à leur première défaite, doublés pour le Ranger Adelphi.
S’il n’y a pas de Légendes Galactiques alliées, lorsqu’un droïde allié utilise Provocation, il dissipe cet effet et gagne Manœuvre pendant 2 tours. Ensuite, le ranger d’Adelphi gagne 5 charges de Rempart et Provocation pendant 2 tours.
La première fois à chaque tour où Adelphi Ranger gagne des charges de Rempart, Teva gagne 1 charge de Rempart pendant 1 tour.
S‘il n’y a pas de Légendes Galactiques, chaque fois que les ennemis jouent des tours consécutifs, tous les alliés de la Nouvelle République qui ont moins de 10 charges de Rempart gagnent 2 charges de Rempart pour 1 tour.
En mode Défense et en l’absence de Légendes Galactiques, lorsqu’un allié de la nouvelle république subit des dégâts avant le premier tour du ranger d’Adelphi, il dissipe ses malus, devient immunisé aux dégâts jusqu’à la fin de ce tour, et tous les alliés de la Nouvelle République gagnent 5 % de Défense et d’Attaque par droïde allié actif (cumulable) pour le reste du combat. Si C-3PO est un allié, ces bonus sont doublés et les ennemis camouflés sont privés de leurs capacités pendant 1 tour ; cet effet ne peut être dissipé, esquivé ni contré.
Dans les Grandes Arènes, si tous les alliés sont de la Nouvelle République et qu’il n’y a pas de Légendes Galactiques :
Au début de la bataille, les alliés de la Nouvelle République gagnent 40 % de santé maximale et 40 % de protection pour chaque allié actif de la Nouvelle République jusqu’à leur première défaite.
À chaque fois que le ranger d’Adelphi provoque, perd sa provocation ou utilise la cavalerie d’Adelphi, tous les alliés récupèrent 50 % de leur santé et de leur protection.
Si R5-D4 est un allié, lorsqu’un autre allié subit des dégâts pendant que le ranger d’Adelphi provoque, le temps de recharge de « Motivator defectueux » (spécial 2) » est réduit de 2. Lorsque R5-D4 utilise « Motivator defectueux », il confère immunité aux soins à tous les ennemis pendant 2 tours, marque les ennemis de soutien et les soigneurs pendant 2 tours, et inflige à l’ennemi le plus faible 9 cumuls de Fuite (cumulables, maximum 10) jusqu’à la fin du combat. Ces effets ne peuvent être dissipés, esquivés ni résistés.
En mode Défense et si C-3PO est un allié, lorsqu’un allié subit des dégâts avant le premier tour du ranger d’Adelphi, tous les alliés gagnent 20 % de défense et d’attaque supplémentaires par droïde allié actif (cumulable) pour le reste du combat, et les temps de recharge des alliés non-tanks sont réduits de 2. À la fin du premier tour du ranger d’Adelphi, tous les alliés gagnent 30 de Vitesse pour le reste du combat.
Source : Kit Reveal: Adelphi Ranger
Traduction française : Xalkinn.

